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  • Je pense que un bon récit interactif bien conçu a beaucoup en commun avec un cocktail bien mélangé, dit Alexis Kennedy, cofondateur et directeur créatif de Failbetter Jeux, dès le début de son GDC talk . Choix, Consequence et Complicité Dans son esprit, le résonance mixological est que les histoires de jeu et des boissons mélangées à la fois requiretheme, saveur vive, ingrédients connus, et un accent sur la qualité sur quantity.To prouver son point, Kennedy a montré un exemple de lecteur choix pour le public. Il a décrit le contenu de deux cocktails classiques le Blood Le sable et le Smoke Miroirs. Il a demandé au public de voter avec leurs applaudissements sur lequel semblait préférable. Ensuite, il a produit un shaker et tous les necessaryingredients, et mélangé un verre du gagnant, et grillé le audience.After grillant le public et en prenant une gorgée, RS 07 Gold Kennedy a partagé un aperçu de son travail présentant des joueurs avec des choix significatifs et attrayants dans les jeux comme Sunless Sea et Fallen Londres . Les joueurs ont soif d'attention et de l'expression de soi, il a dit. Si les joueurs se sentent un jeu fait attention à eux, qui est la chose la plus efficace que vous pouvez faire pour engager leur enthousiasme . Lorsque vous pensez à des choix du joueur fait, il estime qu'il est important de penser non seulement sur le contenu explicite de ces choix, mais le contexte et les motifs sousjacents . Vous ne pouvez adapter tellement histoire dans leur cerveau quand leur donnant un choix, Kennedy dit .. Vous voulez trouver des choix qui commentent, préciser et annoter le thème du jeu Kennedy ajoute qu'il est important de se demander si le choix vous demandez au joueur de faire pourrait être expliqué dans un seul exemple sentence.For, il observe qu'il est presque impossible de garder une trace des différentes factions dans The Witcher 2 . Butthrowmoi une épée et ditesmoi de décider qui de se battre pour, et I ll prendre cette décision . Kennedy conseille un spectacle ne disent pas approche de choix. Ne les laissez pas choisir l'état anemotional, mais la promulgation physique de cet état . Par exemple, s'ils sont invités au palais, ne leur donne pas la possibilité de répondre avec fierté ou scornfulness. Laissezles choisir de se lancer une réponse à la fois,cheaprsgolds  ou le travail sur une réponse, ou mettre hors d'envoyer une réponse. Le joueur remplira l'émotion appropriée pour accompagner l'action themselves.He sent qu'il est important d'être avare de points de choix, et assurezvous que le joueur comprend quand certains résultats est une conséquence de leurs décisions antérieures. Le plus que ça se passe, moins les avis des joueurs, dit Kennedy. Et si un joueur ne remarque pas que quelque chose était une conséquence, il n'a pas été fait en conséquence. Il doesn t arriver pour eux . Il conseille les fabricants de jeux pour créer des choix qui ont des conséquences réelles que les joueurs doivent vivre avec mais ne pas manger tout votre temps et le budget création de contenu pour toutes les éventualités. Vous peut nourrir la faim de la narration fondée sur le choix juste avec la force brute, il dit. cher, il de Mais que est pas la chose la plus intéressante à faire, RS 3 Gold et les joueurs don t apprécient toujours . Il existe des moyens moins coûteux pour insérer puissant choix points.For exemple, dans Sunless de Failbetter Sea , le joueur peut choisir d'entrer dans un culte de mystère, se mettre à genoux à être décapité, et ont leur corps évidé et occupé par un mystérieux chose qui prétend être eux pour le reste de la Jeu. Le jeu se joue normalement après, mais la perception du joueur de l'gameplayexperience est profondément modifiée: Vous allez quitter la chapelle en forme du capitaine, et prendre votre place à bord du vaisseau du capitaine. Personne ne le saura jamais. Les différences seront invisibles. Peutêtre un jour, une amie tracera la cicatrice autour du cou et demander en riant, avezvous été une fois décapité? Et vous hausser les épaules et réponse, une seule fois Gamasutra Apple gagne Noël au moins en termes de nouvelles activations mobiles.

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